Werdet zum Unwetter und
vernichtet das Böse
auf Mobilgeräten und PC

Action-RPG • kostenlos spielbar

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Unterwegs Dämonen bekämpfen

Bekämpft uralte Übel und erfahrt in diesem brandneuen MMO-Action-RPG, was zwischen Diablo II und Diablo III passiert ist. Auch verfügbar auf PC.

Cinematic-Trailer

Entfesselt in der Hölle den perfekten Sturm

Das Unwetter, eine neue Klasse von Klingentänzern, die mit der elementaren Wut aus Wind und Wasser kämpfen. Diese Kriegerpriester, verbannt von den Kalten Inseln, nutzen die Kraft des Sturms, um mit Zwillingsklingen ihre Gegner zu vernichten, und rufen Wächter-Zephire an ihre Seite, während sie über das Schlachtfeld wogen.

Neuigkeiten

Ereignisse in Sanktuario

Die Verfluchte Sommersonnenwende beginnt mit dem Angel-Wahnsinn
Überwindet den Eiskalten Schrecken in Diablo Immortal x World of Warcraft
Schlagt in „Flutverlorener Ruhm“ die Höllenbrut zurück
Schlagt den Zuckenden Abgrund im Zeitalter der Aufhebung zurück
Alle anzeigen

Klassen

Erhebt euch als Champions von Sanktuario

Neue Klasse

Unwetter

Meister des Windes und der Wellen. Unwetter kanalisieren die Wut des Sturms mit ihren Zwillingsklingen und schneiden sich mit der Geschwindigkeit eines Hurrikans durch Gegner.

Blutritter

Monströse Beschützer. Verfluchte vampirische Macht durchströmt die Blutritter, während sie die Lebenskraft ihrer Feinde verschlingen und sie mit ritterlichen Stangenwaffen in Schach halten.

Barbar

Wilde Wanderer. Die Barbaren sind Überlebende der Zerstörung des Arreat und setzen brutale Angriffe ein, um ihre Gegner zu zermalmen.

Kreuzritter

Grimmige Fanatiker. Kreuzritter rüsten sich mit ihrem Glauben, vernichten das Böse, wo sie es finden und beherrschen das Schlachtfeld durch ihre Überzeugung.

Dämonenjäger

Rachsüchtige Jäger. Dämonenjäger schlagen unerbittlich aus der Ferne zu und geben nicht auf, bis ihre Beute erlegt ist.

Mönch

Meister der Kampfkunst. Mönche verstehen sich perfekt auf Mobilität und blitzschnelle Angriffe, um ihre Gegner mit schwindelerregend schnellen Schlägen zu besiegen.

Totenbeschwörer

Gebieter über Leben und Tod. Die Priester von Rathma setzen ihre Macht über Leben und Tod ein, um das Gleichgewicht in Sanktuario zu bewahren.

Zauberer

Lebende Gefäße arkaner Macht. Zauberer können arkane Mächte manipulieren, um aus der Entfernung zuzuschlagen und ihre Gegner zu desintegrieren.

Neue Klasse

Unwetter

Meister des Windes und der Wellen. Unwetter kanalisieren die Wut des Sturms mit ihren Zwillingsklingen und schneiden sich mit der Geschwindigkeit eines Hurrikans durch Gegner.

Blutritter

Monströse Beschützer. Verfluchte vampirische Macht durchströmt die Blutritter, während sie die Lebenskraft ihrer Feinde verschlingen und sie mit ritterlichen Stangenwaffen in Schach halten.

Barbar

Wilde Wanderer. Die Barbaren sind Überlebende der Zerstörung des Arreat und setzen brutale Angriffe ein, um ihre Gegner zu zermalmen.

Kreuzritter

Grimmige Fanatiker. Kreuzritter rüsten sich mit ihrem Glauben, vernichten das Böse, wo sie es finden und beherrschen das Schlachtfeld durch ihre Überzeugung.

Dämonenjäger

Rachsüchtige Jäger. Dämonenjäger schlagen unerbittlich aus der Ferne zu und geben nicht auf, bis ihre Beute erlegt ist.

Mönch

Meister der Kampfkunst. Mönche verstehen sich perfekt auf Mobilität und blitzschnelle Angriffe, um ihre Gegner mit schwindelerregend schnellen Schlägen zu besiegen.

Totenbeschwörer

Gebieter über Leben und Tod. Die Priester von Rathma setzen ihre Macht über Leben und Tod ein, um das Gleichgewicht in Sanktuario zu bewahren.

Zauberer

Lebende Gefäße arkaner Macht. Zauberer können arkane Mächte manipulieren, um aus der Entfernung zuzuschlagen und ihre Gegner zu desintegrieren.

Neue Schrecken erheben sich

Kämpfe

Seltsame Kreaturen und uralte Erscheinungen erwachen in *Diablo Immortal* zum Leben. Hütet euch vor den Schatten.

Der Skelettkönig

Der wahnsinnige König wurde von Diablo, dem Herrn des Schreckens, in den Wahnsinn getrieben. Den schrecklichen Taten, die er zu Lebzeiten beging, können nur seine Taten als Toter gleichkommen, sollten sein ruheloser Geist und seine untote Armee nach Sanktuario zurückkehren …

Geisterkutsche

Abenteurer, die durch den Friedhof von Ashwold reisen, machen zwangsläufig Bekanntschaft mit der Geisterkutsche, in der Legenden zufolge die Seelen der Toten reisen.

Gräfin

Die Gräfin wuchs in einem einsamen Schloss im Wald von Khanduras auf. Als sie älter wurde, badete sie im Blut hunderter Gefangener, um ihre schwindende Jugend zu bewahren. Sie wurde im Turm ihres Schlosses eingesperrt, als man ihrer Boshaftigkeit ein Ende bereitete, denn sie konnte nicht getötet werden.

Fahir

Der unsterbliche Fahir beherrschte Shassar lange bevor es zum Ödland wurde. Sein Imperium war für grausame Menschenopfer von Blutsverwandten und verfluchte Unsterblichkeitsrituale für den Adel und den König bekannt, der sich selbst als lebende Gottheit sah. Fahirs Dynastie herrschte über mehrere Generationen, ehe Dissidenten das Symbol ihrer Macht – Fahirs Szepter – zerstörten. Seither soll das Meer von Shassar unmöglich zu beherrschen sein.

Baal

Baal, eines der drei Großen Übel und Verderber des Weltsteins, erfreut sich an absoluter Auslöschung, ob er sie nun selbst hervorruft oder andere dazu anstiftet. Nur das Opfer des Erzengels Tyrael konnte den Herrn der Zerstörung daran hindern, alle Menschen Sanktuarios auszulöschen.

Gletscherkoloss

In der Höhle der Echos befindet sich ein Stein, von dem eine eisige Kälte ausgeht: die Frostbrandträne. Die Leiber der gierigen Seelen, die einst die Macht des Steins für sich beanspruchen wollten, formen einen Gletscherkoloss, der als sein Wächter dient.

Der Skelettkönig

Der wahnsinnige König wurde von Diablo, dem Herrn des Schreckens, in den Wahnsinn getrieben. Den schrecklichen Taten, die er zu Lebzeiten beging, können nur seine Taten als Toter gleichkommen, sollten sein ruheloser Geist und seine untote Armee nach Sanktuario zurückkehren …

Geisterkutsche

Abenteurer, die durch den Friedhof von Ashwold reisen, machen zwangsläufig Bekanntschaft mit der Geisterkutsche, in der Legenden zufolge die Seelen der Toten reisen.

Gräfin

Die Gräfin wuchs in einem einsamen Schloss im Wald von Khanduras auf. Als sie älter wurde, badete sie im Blut hunderter Gefangener, um ihre schwindende Jugend zu bewahren. Sie wurde im Turm ihres Schlosses eingesperrt, als man ihrer Boshaftigkeit ein Ende bereitete, denn sie konnte nicht getötet werden.

Fahir

Der unsterbliche Fahir beherrschte Shassar lange bevor es zum Ödland wurde. Sein Imperium war für grausame Menschenopfer von Blutsverwandten und verfluchte Unsterblichkeitsrituale für den Adel und den König bekannt, der sich selbst als lebende Gottheit sah. Fahirs Dynastie herrschte über mehrere Generationen, ehe Dissidenten das Symbol ihrer Macht – Fahirs Szepter – zerstörten. Seither soll das Meer von Shassar unmöglich zu beherrschen sein.

Baal

Baal, eines der drei Großen Übel und Verderber des Weltsteins, erfreut sich an absoluter Auslöschung, ob er sie nun selbst hervorruft oder andere dazu anstiftet. Nur das Opfer des Erzengels Tyrael konnte den Herrn der Zerstörung daran hindern, alle Menschen Sanktuarios auszulöschen.

Gletscherkoloss

In der Höhle der Echos befindet sich ein Stein, von dem eine eisige Kälte ausgeht: die Frostbrandträne. Die Leiber der gierigen Seelen, die einst die Macht des Steins für sich beanspruchen wollten, formen einen Gletscherkoloss, der als sein Wächter dient.

Folgt dem Ruf der Schlacht

Die Welt von Sanktuario wird erneut von dämonischen Horden belagert und braucht eure Hilfe, um dem Ansturm standzuhalten. Jetzt KOSTENLOS herunterladen!
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