
Rettet Sanktuario auf Mobilgeräten und dem PC
MMO-Action-RPG • Kostenlos spielbar
Unterwegs Dämonen bekämpfen
\Bekämpft uralte Übel und erfahrt in diesem komplett neuen MMO-Action-RPG für Mobilgeräte und jetzt auch in der offenen Beta für PC, was zwischen Diablo II und Diablo III passiert ist.
Ein unerzähltes Kapitel der Diablo-Saga
Story
Klassen
Erhebt euch als Champions von Sanktuario
Barbar
Ein wilder Wanderer. Die Barbaren sind Überlebende der Zerstörung des Arreat und setzen brutale Angriffe ein, um ihre Gegner zu zermalmen.
Kreuzritter
Ein grimmiger Fanatiker. Kreuzritter rüsten sich mit ihrem Glauben, vernichten das Böse, wo sie es finden und beherrschen das Schlachtfeld durch ihre Überzeugung.
Dämonenjäger
Ein rachsüchtiger Jäger. Dämonenjäger schlagen unerbittlich aus der Ferne zu und geben nicht auf, bis ihre Beute erlegt ist.
Mönch
Meister der Kampfkunst. Mönche verstehen sich perfekt auf Mobilität und blitzschnelle Angriffe, um ihre Gegner mit schwindelerregend schnellen Schlägen zu besiegen.
Totenbeschwörer
Ein Gebieter über Leben und Tod. Die Priester von Rathma setzen ihre Macht über Leben und Tod ein, um das Gleichgewicht in Sanktuario zu bewahren.
Zauberer
Ein lebendes Gefäß arkaner Macht. Zauberer können arkane Mächte manipulieren, um aus der Entfernung zuzuschlagen und ihre Gegner zu desintegrieren.
Barbar
Ein wilder Wanderer. Die Barbaren sind Überlebende der Zerstörung des Arreat und setzen brutale Angriffe ein, um ihre Gegner zu zermalmen.
Kreuzritter
Ein grimmiger Fanatiker. Kreuzritter rüsten sich mit ihrem Glauben, vernichten das Böse, wo sie es finden und beherrschen das Schlachtfeld durch ihre Überzeugung.
Dämonenjäger
Ein rachsüchtiger Jäger. Dämonenjäger schlagen unerbittlich aus der Ferne zu und geben nicht auf, bis ihre Beute erlegt ist.
Mönch
Meister der Kampfkunst. Mönche verstehen sich perfekt auf Mobilität und blitzschnelle Angriffe, um ihre Gegner mit schwindelerregend schnellen Schlägen zu besiegen.
Totenbeschwörer
Ein Gebieter über Leben und Tod. Die Priester von Rathma setzen ihre Macht über Leben und Tod ein, um das Gleichgewicht in Sanktuario zu bewahren.
Zauberer
Ein lebendes Gefäß arkaner Macht. Zauberer können arkane Mächte manipulieren, um aus der Entfernung zuzuschlagen und ihre Gegner zu desintegrieren.
Neue Schrecken erheben sich
Begegnungen
Der Skelettkönig
Der wahnsinnige König wurde von Diablo, dem Herrn des Schreckens, in den Wahnsinn getrieben. Den schrecklichen Taten, die er zu Lebzeiten beging, können nur seine Taten als Toter gleichkommen, sollten sein ruheloser Geist und seine untote Armee nach Sanktuario zurückkehren …
Geisterkutsche
Abenteurer, die durch den Friedhof von Ashwold reisen, machen zwangsläufig Bekanntschaft mit der Geisterkutsche, in der Legenden zufolge die Seelen der Toten reisen.
Gräfin
Die Gräfin wuchs in einem einsamen Schloss im Wald von Khanduras auf. Als sie älter wurde, badete sie im Blut hunderter Gefangener, um ihre schwindende Jugend zu bewahren. Sie wurde im Turm ihres Schlosses eingesperrt, als man ihrer Boshaftigkeit ein Ende bereitete, denn sie konnte nicht getötet werden.
Fahir
Der unsterbliche Fahir beherrschte Shassar lange bevor es zum Ödland wurde. Sein Imperium war für grausame Menschenopfer von Blutsverwandten und verfluchte Unsterblichkeitsrituale für den Adel und den König bekannt, der sich selbst als lebende Gottheit sah. Fahirs Dynastie herrschte über mehrere Generationen, ehe Dissidenten das Symbol ihrer Macht -- Fahirs Szepter – zerstörten. Seither soll das Meer von Shassar unmöglich zu beherrschen sein.
Baal
Baal, eines der drei Großen Übel und Verderber des Weltsteins, erfreut sich an absoluter Auslöschung, ob er sie nun selbst hervorruft oder andere dazu anstiftet. Nur das Opfer des Erzengels Tyrael konnte den Herrn der Zerstörung daran hindern, alle Menschen Sanktuarios auszulöschen.
Gletscherkoloss
In der Höhle der Echos befindet sich ein Stein, von dem eine eisige Kälte ausgeht: die Frostbrandträne. Die Leiber der gierigen Seelen, die einst die Macht des Steins für sich beanspruchen wollten, formen den Gletscherkoloss, der als sein Wächter dient.
Der Skelettkönig
Der wahnsinnige König wurde von Diablo, dem Herrn des Schreckens, in den Wahnsinn getrieben. Den schrecklichen Taten, die er zu Lebzeiten beging, können nur seine Taten als Toter gleichkommen, sollten sein ruheloser Geist und seine untote Armee nach Sanktuario zurückkehren …
Geisterkutsche
Abenteurer, die durch den Friedhof von Ashwold reisen, machen zwangsläufig Bekanntschaft mit der Geisterkutsche, in der Legenden zufolge die Seelen der Toten reisen.
Gräfin
Die Gräfin wuchs in einem einsamen Schloss im Wald von Khanduras auf. Als sie älter wurde, badete sie im Blut hunderter Gefangener, um ihre schwindende Jugend zu bewahren. Sie wurde im Turm ihres Schlosses eingesperrt, als man ihrer Boshaftigkeit ein Ende bereitete, denn sie konnte nicht getötet werden.
Fahir
Der unsterbliche Fahir beherrschte Shassar lange bevor es zum Ödland wurde. Sein Imperium war für grausame Menschenopfer von Blutsverwandten und verfluchte Unsterblichkeitsrituale für den Adel und den König bekannt, der sich selbst als lebende Gottheit sah. Fahirs Dynastie herrschte über mehrere Generationen, ehe Dissidenten das Symbol ihrer Macht -- Fahirs Szepter – zerstörten. Seither soll das Meer von Shassar unmöglich zu beherrschen sein.
Baal
Baal, eines der drei Großen Übel und Verderber des Weltsteins, erfreut sich an absoluter Auslöschung, ob er sie nun selbst hervorruft oder andere dazu anstiftet. Nur das Opfer des Erzengels Tyrael konnte den Herrn der Zerstörung daran hindern, alle Menschen Sanktuarios auszulöschen.
Gletscherkoloss
In der Höhle der Echos befindet sich ein Stein, von dem eine eisige Kälte ausgeht: die Frostbrandträne. Die Leiber der gierigen Seelen, die einst die Macht des Steins für sich beanspruchen wollten, formen den Gletscherkoloss, der als sein Wächter dient.
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