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Mata demonios dondequiera que estés

Lucha contra males ancestrales y desvela la historia de los sucesos transcurridos entre Diablo II y Diablo III en este nuevo RPG de acción multijugador masivo en línea.

Tráiler de juego

Un capítulo inédito de la saga Diablo

Historia

Al arcángel Tyrael se lo da por muerto, y la humanidad está sola para afrontar las consecuencias de sus actos. Los fragmentos de la Piedra del Mundo, aún dotados de un inmenso poder, contaminan la tierra, y los esbirros de Diablo esperan poder controlar ese poder para que el Señor del Terror pueda regresar.
Tráiler cinematográfico

Clases

Conviértete en la salvación de Santuario

Bárbaro

Un salvaje trotamundos. Los bárbaros, supervivientes del desastre que se abatió sobre el Monte Arreat, usan ataques brutales para aplastar a cualquiera que se les oponga.

Cruzada

Una colérica fanática. Los cruzados, armados con su fe, combaten el mal dondequiera que van y dominan el campo de batalla con su indomable fuerza de voluntad.

Cazadora de demonios

Una sigilosa vengadora. Los cazadores de demonios, implacables luchadores que atacan desde lejos, hostigan sin dar cuartel hasta que su enemigo está a su merced.

Monje

Un maestro de las artes marciales. La especialidad de los monjes consiste en aplastar a sus enemigos con golpes asestados a la velocidad del rayo y una movilidad cegadora.

Nigromante

Señor de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma utilizan sus poderes sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Maga

Un conducto viviente de poder arcano. Los magos manipulan las fuerzas arcanas para atacar desde lejos y desintegrar a sus enemigos.

Bárbaro

Un salvaje trotamundos. Los bárbaros, supervivientes del desastre que se abatió sobre el Monte Arreat, usan ataques brutales para aplastar a cualquiera que se les oponga.

Cruzada

Una colérica fanática. Los cruzados, armados con su fe, combaten el mal dondequiera que van y dominan el campo de batalla con su indomable fuerza de voluntad.

Cazadora de demonios

Una sigilosa vengadora. Los cazadores de demonios, implacables luchadores que atacan desde lejos, hostigan sin dar cuartel hasta que su enemigo está a su merced.

Monje

Un maestro de las artes marciales. La especialidad de los monjes consiste en aplastar a sus enemigos con golpes asestados a la velocidad del rayo y una movilidad cegadora.

Nigromante

Señor de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma utilizan sus poderes sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Maga

Un conducto viviente de poder arcano. Los magos manipulan las fuerzas arcanas para atacar desde lejos y desintegrar a sus enemigos.

Se alzan nuevos horrores

Encuentros

En Diablo Immortal cobran vida extrañas criaturas y apariciones ancestrales. Cuidado con lo que acecha en las sombras.

El Rey Esqueleto

Leoric, el Rey Loco, perdió la razón bajo el influjo de Diablo, Señor del Terror. Las atrocidades que cometió en vida solo podrían compararse a las que llevará a cabo después de muerto si algún día llega a volver a Santuario con su ejército de muertos vivientes…

Carruaje poseído

Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos.

La Condesa

La Condesa se crio en un aislado castillo de Khanduras rodeado de bosque. Durante años, utilizó la sangre de centenares de cautivos para darse baños que preservaban su floreciente belleza y, cuando al fin lograron poner fin a sus desmanes, hubo que encerrarla en la torre del castillo porque era imposible darle muerte.

Fahir

El monarca inmortal llamado Fahir reinó sobre Shassar mucho antes de que se tornara un páramo. Su reinado se caracterizó por los atroces sacrificios de muchos de sus parientes y el uso de rituales de longevidad malditos en beneficio de los nobles y el rey, que se presentaba como una deidad viviente. Su dinastía perduró varias generaciones antes de que un grupo de disidentes destruyera su cetro, símbolo de su poder, y el Mar Shassar se volviese ingobernable.

Baal

Baal, uno de los tres demonios mayores y corruptor de la Piedra del Mundo, se solaza con la aniquilación absoluta, tanto si la incita como si la inspira. El Señor de la Destrucción habría arrasado la humanidad entera desde Santuario de no haber sido por el sacrificio del arcángel Tyrael.

Coloso glacial

En la Caverna de los Ecos se esconde una piedra que emana un frío espantoso: la lágrima de hieloflama. El coloso glacial, formado con la carne de las almas rapaces que buscaban hacerse con el poder de la piedra, es su guardián.

El Rey Esqueleto

Leoric, el Rey Loco, perdió la razón bajo el influjo de Diablo, Señor del Terror. Las atrocidades que cometió en vida solo podrían compararse a las que llevará a cabo después de muerto si algún día llega a volver a Santuario con su ejército de muertos vivientes…

Carruaje poseído

Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos.

La Condesa

La Condesa se crio en un aislado castillo de Khanduras rodeado de bosque. Durante años, utilizó la sangre de centenares de cautivos para darse baños que preservaban su floreciente belleza y, cuando al fin lograron poner fin a sus desmanes, hubo que encerrarla en la torre del castillo porque era imposible darle muerte.

Fahir

El monarca inmortal llamado Fahir reinó sobre Shassar mucho antes de que se tornara un páramo. Su reinado se caracterizó por los atroces sacrificios de muchos de sus parientes y el uso de rituales de longevidad malditos en beneficio de los nobles y el rey, que se presentaba como una deidad viviente. Su dinastía perduró varias generaciones antes de que un grupo de disidentes destruyera su cetro, símbolo de su poder, y el Mar Shassar se volviese ingobernable.

Baal

Baal, uno de los tres demonios mayores y corruptor de la Piedra del Mundo, se solaza con la aniquilación absoluta, tanto si la incita como si la inspira. El Señor de la Destrucción habría arrasado la humanidad entera desde Santuario de no haber sido por el sacrificio del arcángel Tyrael.

Coloso glacial

En la Caverna de los Ecos se esconde una piedra que emana un frío espantoso: la lágrima de hieloflama. El coloso glacial, formado con la carne de las almas rapaces que buscaban hacerse con el poder de la piedra, es su guardián.

Noticias

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