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Derrota al mal
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Mata demonios dondequiera que estés

Lucha contra males ancestrales y desvela la historia de los sucesos transcurridos entre Diablo II y Diablo III en este nuevo RPG de acción multijugador masivo en línea. También disponible en en PC.

Tráiler cinematográfico

Enfréntate al averno con la tormenta perfecta

Los domatormentas son una nueva clase que domina la danza de las espadas y lucha con la furia elemental del viento y el agua. Estos sacerdotes guerreros exiliados de las Islas Frías canalizan el poder de las tormenta a través de sus espadas dobles con el fin de acabar con sus enemigos. Además, invocan a guardianes céfiros que luchan a su lado mientras avanzan por el campo de batalla.

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Nueva clase

Domatormentas

Maestros del viento y el agua. Canaliza el poder de la tormenta a través de sus espadas dobles y atraviesa a tus enemigos a la velocidad de un huracán.

Caballero de sangre

Un protector monstruoso. Los poderes vampíricos malditos fluyen a través del caballero de sangre mientras devoran la sangre vital de sus enemigos y los mantienen a raya con armas de asta de caballero.

Bárbaro

Un salvaje trotamundos. Supervivientes del desastre que se abatió sobre el Monte Arreat, usan ataques brutales para aplastar a cualquiera que se les oponga.

Cruzada

Una fanática iracunda. Armada con su fe, combate el mal dondequiera que va y domina el campo de batalla con su indomable fuerza de voluntad.

Cazadora de demonios

Una sigilosa vengadora. Implacable luchadora que ataca desde lejos, hostiga sin dar cuartel hasta que su enemigo está a su merced.

Monje

Un maestro de las artes marciales. La especialidad del monje consiste en aplastar a sus enemigos con golpes asestados a la velocidad del rayo y una movilidad vertiginosa.

Nigromante

Manipulador de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma utilizan sus poderes sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Maga

Un conducto viviente de poder arcano. Los magos manipulan las fuerzas arcanas para atacar desde lejos y desintegrar a sus enemigos hasta el olvido.

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Domatormentas

Maestros del viento y el agua. Canaliza el poder de la tormenta a través de sus espadas dobles y atraviesa a tus enemigos a la velocidad de un huracán.

Caballero de sangre

Un protector monstruoso. Los poderes vampíricos malditos fluyen a través del caballero de sangre mientras devoran la sangre vital de sus enemigos y los mantienen a raya con armas de asta de caballero.

Bárbaro

Un salvaje trotamundos. Supervivientes del desastre que se abatió sobre el Monte Arreat, usan ataques brutales para aplastar a cualquiera que se les oponga.

Cruzada

Una fanática iracunda. Armada con su fe, combate el mal dondequiera que va y domina el campo de batalla con su indomable fuerza de voluntad.

Cazadora de demonios

Una sigilosa vengadora. Implacable luchadora que ataca desde lejos, hostiga sin dar cuartel hasta que su enemigo está a su merced.

Monje

Un maestro de las artes marciales. La especialidad del monje consiste en aplastar a sus enemigos con golpes asestados a la velocidad del rayo y una movilidad vertiginosa.

Nigromante

Manipulador de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma utilizan sus poderes sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Maga

Un conducto viviente de poder arcano. Los magos manipulan las fuerzas arcanas para atacar desde lejos y desintegrar a sus enemigos hasta el olvido.

Se alzan nuevos horrores

Encuentros

En Diablo Immortal cobran vida extrañas criaturas y apariciones ancestrales. Cuidado con lo que acecha en las sombras.

El Rey Esqueleto

Leoric, el Rey Loco, perdió la razón bajo el influjo de Diablo, Señor del Terror. Las atrocidades que cometió en vida solo podrían compararse a las que llevará a cabo después de muerto si algún día logra volver a Santuario con su ejército de muertos vivientes...

Carruaje poseído

Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos.

Condesa

La Condesa se crió en un castillo aislado y rodeado de bosque en Khanduras. Durante años, utilizó la sangre de centenares de cautivos para darse baños que preservaban su floreciente belleza. Cuando al fin lograron poner fin a sus desmanes, hubo que encerrarla en la torre del castillo porque era imposible darle muerte.

Fahir

El monarca inmortal llamado Fahir reinó sobre Shassar mucho antes de que se tornara un páramo. Su reinado se caracterizó por los atroces sacrificios de muchos de sus parientes y el uso de rituales de longevidad malditos en beneficio de los nobles y el rey, que se presentaba como una deidad viviente. Su dinastía perduró varias generaciones antes de que un grupo de disidentes destruyera su cetro, símbolo de su poder, y el Mar Shassar se volviese ingobernable.

Baal

Uno de los tres demonios mayores y corruptor de la Piedra del Mundo, Baal se solaza con la aniquilación absoluta, tanto si la incita como si la inspira. El Señor de la Destrucción habría arrasado la humanidad entera desde Santuario de no haber sido por el sacrificio del arcángel Tyrael.

Coloso glacial

En la Caverna de los Ecos se esconde una piedra que emana un frío espantoso: la lágrima de hieloflama. El Coloso Glacial, formado con la carne de las almas rapaces que buscaban hacerse con el poder de la piedra, es su guardián.

El Rey Esqueleto

Leoric, el Rey Loco, perdió la razón bajo el influjo de Diablo, Señor del Terror. Las atrocidades que cometió en vida solo podrían compararse a las que llevará a cabo después de muerto si algún día logra volver a Santuario con su ejército de muertos vivientes...

Carruaje poseído

Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos.

Condesa

La Condesa se crió en un castillo aislado y rodeado de bosque en Khanduras. Durante años, utilizó la sangre de centenares de cautivos para darse baños que preservaban su floreciente belleza. Cuando al fin lograron poner fin a sus desmanes, hubo que encerrarla en la torre del castillo porque era imposible darle muerte.

Fahir

El monarca inmortal llamado Fahir reinó sobre Shassar mucho antes de que se tornara un páramo. Su reinado se caracterizó por los atroces sacrificios de muchos de sus parientes y el uso de rituales de longevidad malditos en beneficio de los nobles y el rey, que se presentaba como una deidad viviente. Su dinastía perduró varias generaciones antes de que un grupo de disidentes destruyera su cetro, símbolo de su poder, y el Mar Shassar se volviese ingobernable.

Baal

Uno de los tres demonios mayores y corruptor de la Piedra del Mundo, Baal se solaza con la aniquilación absoluta, tanto si la incita como si la inspira. El Señor de la Destrucción habría arrasado la humanidad entera desde Santuario de no haber sido por el sacrificio del arcángel Tyrael.

Coloso glacial

En la Caverna de los Ecos se esconde una piedra que emana un frío espantoso: la lágrima de hieloflama. El Coloso Glacial, formado con la carne de las almas rapaces que buscaban hacerse con el poder de la piedra, es su guardián.

Responde la llamada a la batalla

El mundo de Santuario vuelve a estar asediado por las hordas demoníacas y necesita tu ayuda para defenderse del ataque. ¡Descárgalo ya GRATIS!
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