Conviértete en Tempestario
Derrota al mal
en dispositivos móviles y PC

Nueva clase: gratuita
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Exterminio de demonios en todo lugar

Lucha contra males ancestrales y descubre la historia oculta de los acontecimientos entre Diablo II y Diablo III en este nuevo RPG de acción multijugador masivo en línea y ahora disponible para PC.

Tráiler de cinemática

Enfrenta al infierno con la tormenta perfecta

Los Tempestarios, una nueva clase de danzantes de espada que pelean con la furia elemental del viento y el agua. Estos sacerdotes guerreros, exiliados de las Islas Gélidas, aprovechan el poder de la tormenta que libera dos espadas para destruir a sus enemigos y llaman a céfiros guardianes a su lado mientras se mueven por el campo de batalla.

Noticias

Cambios en Santuario

Azeroth desata la Guerra eterna en Santuario
Diviértete en los Vientos de Fortuna
Despierta tu depredador apoteósico interior
Acecha a los muertos en Despertar de lo Santificado
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Clases

Álzate como un adalid de Santuario.

Clase nueva

Tempestario

Un maestro del viento y las olas. Los Tempestarios canalizan la ira de la tormenta de sus dos espadas y se abren paso entre sus enemigos con la velocidad de un huracán.

Caballero Sangriento

Un protector monstruoso. Poderes vampíricos malditos fluyen dentro de un Caballero Sangriento mientras devoran la vida de sus enemigos y los mantienen a raya con sus con armas de astas.

Bárbaro

Un errante salvaje. Sobrevivientes del desastre que destruyó el Monte Arreat, los Bárbaros usan ataques brutales para derribar a sus enemigos.

Guerrero Divino

Un fanático irascible. Armados con su fe, los Guerreros Divinos derrotan al mal dondequiera que vayan, dominando el campo de batalla con determinación.

Cazador de Demonios

Un acechador vengativo. Justicieros implacables que atacan a distancia, los Cazadores de Demonios atacan sin dudar hasta lograr que su presa esté a su merced.

Monje

Un maestro de las artes marciales. La especialidad de los Monjes son sus golpes ágiles, lo que les permite apalear a sus enemigos con una vertiginosa variedad de ataques.

Nigromante

Un manipulador de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma usan su poder sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Arcanista

Un conducto vivo de poder arcano. Los Arcanistas manipulan las fuerzas arcanas para atacar a sus enemigos a distancia, desintegrándolos hasta hacerlos desaparecer.

Clase nueva

Tempestario

Un maestro del viento y las olas. Los Tempestarios canalizan la ira de la tormenta de sus dos espadas y se abren paso entre sus enemigos con la velocidad de un huracán.

Caballero Sangriento

Un protector monstruoso. Poderes vampíricos malditos fluyen dentro de un Caballero Sangriento mientras devoran la vida de sus enemigos y los mantienen a raya con sus con armas de astas.

Bárbaro

Un errante salvaje. Sobrevivientes del desastre que destruyó el Monte Arreat, los Bárbaros usan ataques brutales para derribar a sus enemigos.

Guerrero Divino

Un fanático irascible. Armados con su fe, los Guerreros Divinos derrotan al mal dondequiera que vayan, dominando el campo de batalla con determinación.

Cazador de Demonios

Un acechador vengativo. Justicieros implacables que atacan a distancia, los Cazadores de Demonios atacan sin dudar hasta lograr que su presa esté a su merced.

Monje

Un maestro de las artes marciales. La especialidad de los Monjes son sus golpes ágiles, lo que les permite apalear a sus enemigos con una vertiginosa variedad de ataques.

Nigromante

Un manipulador de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma usan su poder sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Arcanista

Un conducto vivo de poder arcano. Los Arcanistas manipulan las fuerzas arcanas para atacar a sus enemigos a distancia, desintegrándolos hasta hacerlos desaparecer.

Surgen nuevos horrores

Enfrentamientos

Extrañas criaturas y apariciones ancestrales cobran vida en Diablo Immortal. Cuídate de lo que acecha en las sombras.

El Rey Esqueleto

El desquiciado Rey Leoric fue llevado a la locura por culpa de Diablo, el Señor del Terror. Los horrores que cometió en vida solo podrían compararse con aquellos cometidos después de su muerte si su espíritu atormentado y su ejército de no muertos regresaran a Santuario...

Carruaje Embrujado

Los caminantes que viajen por el Cementerio de Ashwold seguramente se familiarizarán con el Carruaje Embrujado, el cual se dice que transporta las almas de los muertos.

Condesa

La Condesa se crio en un castillo forestado aislado en Khanduras. A medida que crecía, se bañaba con la sangre de cientos de prisioneros para conservar su juventud menguante. Cuando su maldad llegó a su fin, la enterraron en la torre del castillo, ya que no era posible matarla realmente.

Fahir

El monarca eterno Fahir dominó Shassar mucho antes de que se convirtiera en un páramo. Su imperio fue marcado por el macabro sacrificio de parientes consanguíneos y malditos rituales de longevidad para el beneficio de aristócratas y el rey, quien se presentaba a sí mismo como una deidad viviente. La dinastía de Fahir perduró durante generaciones antes de que los disidentes destruyeran el cetro de Fahir, el símbolo de su poder, y el Mar de Shassar se volviera, por lo visto, un lugar imposible de gobernar.

Baal

Baal, uno de los tres Males Supremos y corruptor de la Piedra Ecuménica, se deleita ante la aniquilación absoluta, ya sea que la incite o la inspire. El Señor de la Destrucción habría arrasado con toda la población de Santuario de no ser por el sacrificio del Arcángel Tyrael.

Coloso Glacial

En la Caverna de Ecos se encuentra una piedra que emana un frío implacable: la Lágrima Gélida. Creado a partir de la carne de voraces almas que buscaron obtener el poder de la piedra, el Coloso Glacial sirve como su guardián.

El Rey Esqueleto

El desquiciado Rey Leoric fue llevado a la locura por culpa de Diablo, el Señor del Terror. Los horrores que cometió en vida solo podrían compararse con aquellos cometidos después de su muerte si su espíritu atormentado y su ejército de no muertos regresaran a Santuario...

Carruaje Embrujado

Los caminantes que viajen por el Cementerio de Ashwold seguramente se familiarizarán con el Carruaje Embrujado, el cual se dice que transporta las almas de los muertos.

Condesa

La Condesa se crio en un castillo forestado aislado en Khanduras. A medida que crecía, se bañaba con la sangre de cientos de prisioneros para conservar su juventud menguante. Cuando su maldad llegó a su fin, la enterraron en la torre del castillo, ya que no era posible matarla realmente.

Fahir

El monarca eterno Fahir dominó Shassar mucho antes de que se convirtiera en un páramo. Su imperio fue marcado por el macabro sacrificio de parientes consanguíneos y malditos rituales de longevidad para el beneficio de aristócratas y el rey, quien se presentaba a sí mismo como una deidad viviente. La dinastía de Fahir perduró durante generaciones antes de que los disidentes destruyeran el cetro de Fahir, el símbolo de su poder, y el Mar de Shassar se volviera, por lo visto, un lugar imposible de gobernar.

Baal

Baal, uno de los tres Males Supremos y corruptor de la Piedra Ecuménica, se deleita ante la aniquilación absoluta, ya sea que la incite o la inspire. El Señor de la Destrucción habría arrasado con toda la población de Santuario de no ser por el sacrificio del Arcángel Tyrael.

Coloso Glacial

En la Caverna de Ecos se encuentra una piedra que emana un frío implacable: la Lágrima Gélida. Creado a partir de la carne de voraces almas que buscaron obtener el poder de la piedra, el Coloso Glacial sirve como su guardián.

Responde el llamado a la batalla

El mundo de Santuario está una vez más bajo ataque por las hordas demoníacas y necesita tu ayuda para defenderse. ¡Descárgalo ahora GRATIS!
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