Incarnez la tempête
Éliminez le mal
sur mobile et PC

Nouvelle classe – Jeu gratuit
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Massacrez des démons où que vous soyez

Terrassez d’antiques créatures maléfiques et découvrez l’histoire inédite qui se déroule entre Diablo II et Diablo III dans ce tout nouveau jeu de rôle et d’action en ligne massivement multijoueur, conçu pour mobile et désormais disponible sur PC.

Bande-annonce cinématique

Une tempête sans égale face aux Enfers

Les tempêtes, spécialistes et chorégraphes du combat à la lame, manipulent la furie du vent et de l’eau comme personne. Ces fervents prêtres-guerriers, bannis des îles gelées, exploitent la puissance des éléments déchaînés pour détruire leurs adversaires à l’aide de lames jumelles et peuvent faire appel à des zéphyrs pour combattre à leurs côtés.

À l’affiche

Évènements de Sanctuaire

Préparez-vous pour la veille de Destruction
Testez votre détermination avec l’épreuve d’acier
Azeroth déchaîne la Guerre éternelle dans Sanctuaire
Profitez des Vents de la fortune
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Classes

Incarnez l’héroïsme de Sanctuaire

Nouvelle classe

Tempête

Les tempêtes maîtrisent à la perfection les vagues et le vent. Animées par la furie des éléments, elles percent les défenses de leurs adversaires à la vitesse de l’ouragan avec leurs lames jumelles.

Chevalier de sang

Les chevaliers de sang disposent d’une puissance protectrice monstrueuse. La malédiction vampirique qui les frappe les pousse à dévorer l’élément vital de leurs adversaires tout en les tenant à distance à l’aide de leurs armes d’hast chevaleresques.

Barbare

Véritables nomades farouches, les barbares qui ont réchappé au cataclysme qui frappa le mont Arreat utilisent des attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à leurs personnes.

Croisé

Les croisés, inébranlables dans la ferveur qui les anime, combattent le mal où qu’il se trouve et dominent le champ de bataille par la seule force de leur volonté.

Chasseur de démons

Les chasseurs de démons, qui cherchent infatigablement à assouvir leur vengeance, attaquent leurs cibles à distance et les frappent sans relâche jusqu’à ce que leur proie soit à leur merci.

Moine

Les moines maîtrisent à la perfection les arts martiaux. Leur mobilité exceptionnelle et leurs attaques fulgurantes leur permettent d’assaillir leurs adversaires.

Nécromancien

Les prêtres de Rathma manipulent les pouvoirs de la vie et de la mort pour préserver l’équilibre de Sanctuaire.

Sorcier

Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs adversaires à distance et les désintégrer.

Nouvelle classe

Tempête

Les tempêtes maîtrisent à la perfection les vagues et le vent. Animées par la furie des éléments, elles percent les défenses de leurs adversaires à la vitesse de l’ouragan avec leurs lames jumelles.

Chevalier de sang

Les chevaliers de sang disposent d’une puissance protectrice monstrueuse. La malédiction vampirique qui les frappe les pousse à dévorer l’élément vital de leurs adversaires tout en les tenant à distance à l’aide de leurs armes d’hast chevaleresques.

Barbare

Véritables nomades farouches, les barbares qui ont réchappé au cataclysme qui frappa le mont Arreat utilisent des attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à leurs personnes.

Croisé

Les croisés, inébranlables dans la ferveur qui les anime, combattent le mal où qu’il se trouve et dominent le champ de bataille par la seule force de leur volonté.

Chasseur de démons

Les chasseurs de démons, qui cherchent infatigablement à assouvir leur vengeance, attaquent leurs cibles à distance et les frappent sans relâche jusqu’à ce que leur proie soit à leur merci.

Moine

Les moines maîtrisent à la perfection les arts martiaux. Leur mobilité exceptionnelle et leurs attaques fulgurantes leur permettent d’assaillir leurs adversaires.

Nécromancien

Les prêtres de Rathma manipulent les pouvoirs de la vie et de la mort pour préserver l’équilibre de Sanctuaire.

Sorcier

Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs adversaires à distance et les désintégrer.

De nouvelles horreurs surgissent

Rencontres

D’étranges créatures et d’anciennes apparitions prennent vie dans Diablo Immortal. Méfiez-vous de ce qui se cache dans l’ombre.

Le roi squelette

Le roi Léoric a été poussé à la folie par Diablo, seigneur de la Terreur. Les horreurs qu’il a commises durant son existence n’auraient d’égales que celles perpétrées après son trépas si son esprit tourmenté et son armée de morts-vivants surgissaient à nouveau à Sanctuaire…

Calèche fantôme

Les aventuriers qui traversent le cimetière de Cendreval sont voués à croiser le chemin de la Calèche fantôme, censée transporter les âmes des défunts.

La comtesse

La comtesse a été élevée dans un château isolé, au cœur d’une forêt du Khanduras. En vieillissant, elle s’est baignée dans le sang de centaines de captifs pour conserver sa jeunesse déclinante. Lorsque sa malfaisance a pris fin, ne pouvant pas être réellement tuée, elle a été enterrée dans la tour du château.

Fahir

Le monarque intuable Fahir a dominé Shassar bien avant qu’elle ne devienne une terre désolée. Son empire était marqué par le sacrifice macabre de parents et par des rituels de longévité maudits au profit des aristocrates et du roi, qui se présentait comme un dieu vivant. La dynastie des Fahiran a duré des générations avant que des dissidents ne brisent le sceptre de Fahir, symbole de son pouvoir, et que la mer de Shassar devienne, au dire de tous, impossible à gouverner.

Baal

L’un des trois démons primordiaux et corrupteur de la Pierre-Monde, Baal se repaît de l’annihilation qu’il engendre ou inspire. Sans le sacrifice de l’archange Tyraël, le seigneur de la Destruction aurait éradiqué toute humanité de Sanctuaire.

Colosse glacial

Dans la Caverne des échos, un froid horrifiant émane d’une pierre appelée la Larme de brûleglace. Le Colosse glacial, constitué de la chair des âmes avides ayant cherché à s’approprier la puissance de la pierre, en est le gardien éternel.

Le roi squelette

Le roi Léoric a été poussé à la folie par Diablo, seigneur de la Terreur. Les horreurs qu’il a commises durant son existence n’auraient d’égales que celles perpétrées après son trépas si son esprit tourmenté et son armée de morts-vivants surgissaient à nouveau à Sanctuaire…

Calèche fantôme

Les aventuriers qui traversent le cimetière de Cendreval sont voués à croiser le chemin de la Calèche fantôme, censée transporter les âmes des défunts.

La comtesse

La comtesse a été élevée dans un château isolé, au cœur d’une forêt du Khanduras. En vieillissant, elle s’est baignée dans le sang de centaines de captifs pour conserver sa jeunesse déclinante. Lorsque sa malfaisance a pris fin, ne pouvant pas être réellement tuée, elle a été enterrée dans la tour du château.

Fahir

Le monarque intuable Fahir a dominé Shassar bien avant qu’elle ne devienne une terre désolée. Son empire était marqué par le sacrifice macabre de parents et par des rituels de longévité maudits au profit des aristocrates et du roi, qui se présentait comme un dieu vivant. La dynastie des Fahiran a duré des générations avant que des dissidents ne brisent le sceptre de Fahir, symbole de son pouvoir, et que la mer de Shassar devienne, au dire de tous, impossible à gouverner.

Baal

L’un des trois démons primordiaux et corrupteur de la Pierre-Monde, Baal se repaît de l’annihilation qu’il engendre ou inspire. Sans le sacrifice de l’archange Tyraël, le seigneur de la Destruction aurait éradiqué toute humanité de Sanctuaire.

Colosse glacial

Dans la Caverne des échos, un froid horrifiant émane d’une pierre appelée la Larme de brûleglace. Le Colosse glacial, constitué de la chair des âmes avides ayant cherché à s’approprier la puissance de la pierre, en est le gardien éternel.

Répondez à l’appel du combat

Le monde de Sanctuaire est de nouveau assiégé par les hordes démoniaques et a besoin de votre aide pour repousser leurs assauts. Téléchargez le jeu gratuitement dès aujourd’hui !
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