Incarnez la tempête
Éliminez le mal
sur mobile et PC
Massacrez des démons où que vous soyez
Terrassez d’antiques créatures maléfiques et découvrez l’histoire inédite qui se déroule entre Diablo II et Diablo III dans ce tout nouveau jeu de rôle et d’action en ligne massivement multijoueur, conçu pour mobile et désormais disponible sur PC.
Une tempête sans égale face aux Enfers
À l’affiche
Évènements de Sanctuaire
Classes
Incarnez l’héroïsme de Sanctuaire
Nouvelle classe
Tempête
Chevalier de sang
Les chevaliers de sang disposent d’une puissance protectrice monstrueuse. La malédiction vampirique qui les frappe les pousse à dévorer l’élément vital de leurs adversaires tout en les tenant à distance à l’aide de leurs armes d’hast chevaleresques.
Barbare
Véritables nomades farouches, les barbares qui ont réchappé au cataclysme qui frappa le mont Arreat utilisent des attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à leurs personnes.
Croisé
Chasseur de démons
Moine
Les moines maîtrisent à la perfection les arts martiaux. Leur mobilité exceptionnelle et leurs attaques fulgurantes leur permettent d’assaillir leurs adversaires.
Nécromancien
Sorcier
Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs adversaires à distance et les désintégrer.
Nouvelle classe
Tempête
Chevalier de sang
Les chevaliers de sang disposent d’une puissance protectrice monstrueuse. La malédiction vampirique qui les frappe les pousse à dévorer l’élément vital de leurs adversaires tout en les tenant à distance à l’aide de leurs armes d’hast chevaleresques.
Barbare
Véritables nomades farouches, les barbares qui ont réchappé au cataclysme qui frappa le mont Arreat utilisent des attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à leurs personnes.
Croisé
Chasseur de démons
Moine
Les moines maîtrisent à la perfection les arts martiaux. Leur mobilité exceptionnelle et leurs attaques fulgurantes leur permettent d’assaillir leurs adversaires.
Nécromancien
Sorcier
Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs adversaires à distance et les désintégrer.
De nouvelles horreurs surgissent
Rencontres
Le roi squelette
Le roi Léoric a été poussé à la folie par Diablo, seigneur de la Terreur. Les horreurs qu’il a commises durant son existence n’auraient d’égales que celles perpétrées après son trépas si son esprit tourmenté et son armée de morts-vivants surgissaient à nouveau à Sanctuaire…
Calèche fantôme
Les aventuriers qui traversent le cimetière de Cendreval sont voués à croiser le chemin de la Calèche fantôme, censée transporter les âmes des défunts.
La comtesse
La comtesse a été élevée dans un château isolé, au cœur d’une forêt du Khanduras. En vieillissant, elle s’est baignée dans le sang de centaines de captifs pour conserver sa jeunesse déclinante. Lorsque sa malfaisance a pris fin, ne pouvant pas être réellement tuée, elle a été enterrée dans la tour du château.
Fahir
Le monarque intuable Fahir a dominé Shassar bien avant qu’elle ne devienne une terre désolée. Son empire était marqué par le sacrifice macabre de parents et par des rituels de longévité maudits au profit des aristocrates et du roi, qui se présentait comme un dieu vivant. La dynastie des Fahiran a duré des générations avant que des dissidents ne brisent le sceptre de Fahir, symbole de son pouvoir, et que la mer de Shassar devienne, au dire de tous, impossible à gouverner.
Baal
L’un des trois démons primordiaux et corrupteur de la Pierre-Monde, Baal se repaît de l’annihilation qu’il engendre ou inspire. Sans le sacrifice de l’archange Tyraël, le seigneur de la Destruction aurait éradiqué toute humanité de Sanctuaire.
Colosse glacial
Dans la Caverne des échos, un froid horrifiant émane d’une pierre appelée la Larme de brûleglace. Le Colosse glacial, constitué de la chair des âmes avides ayant cherché à s’approprier la puissance de la pierre, en est le gardien éternel.