
Sauvez Sanctuaire sur mobile et PC
MMO ARPG • Jeu gratuit
Massacrez des démons où que vous soyez
Terrassez d’antiques créatures maléfiques et découvrez l’histoire inédite qui se déroule entre Diablo II et Diablo III dans ce tout nouveau jeu de rôle et d’action en ligne massivement multijoueur, conçu pour mobile et désormais bientôt disponible en bêta ouverte sur PC.
Un chapitre inédit de la saga Diablo
Histoire
Classes
Érigez-vous en champion de Sanctuaire
Barbare
Un nomade farouche. Survivants du cataclysme qui frappa le mont Arreat, les barbares utilisent des attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à eux.
Croisé
Un zélote vengeur. Armés de leur foi, les croisés terrassent le mal partout où ils le rencontrent et dominent le champ de bataille par la seule force de leur ferveur.
Chasseur de démons
Un chasseur mû par la vengeance. Infatigables justiciers attaquant leurs cibles à distance, les chasseurs de démons frappent sans relâche jusqu’à ce que leur proie soit à leur merci.
Moine
Un maître des arts martiaux. Des attaques fulgurantes qui assaillent les ennemis avec un éventail étourdissant de coups et de mobilité sont la spécialité du moine.
Nécromancien
Un manipulateur de la vie et de la mort. Les prêtres de Rathma utilisent leurs pouvoirs sur la vie et la mort pour préserver l’équilibre de Sanctuaire.
Sorcier
Un catalyseur de puissance arcanique ambulant. Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs ennemis à distance et les désintégrer.
Barbare
Un nomade farouche. Survivants du cataclysme qui frappa le mont Arreat, les barbares utilisent des attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à eux.
Croisé
Un zélote vengeur. Armés de leur foi, les croisés terrassent le mal partout où ils le rencontrent et dominent le champ de bataille par la seule force de leur ferveur.
Chasseur de démons
Un chasseur mû par la vengeance. Infatigables justiciers attaquant leurs cibles à distance, les chasseurs de démons frappent sans relâche jusqu’à ce que leur proie soit à leur merci.
Moine
Un maître des arts martiaux. Des attaques fulgurantes qui assaillent les ennemis avec un éventail étourdissant de coups et de mobilité sont la spécialité du moine.
Nécromancien
Un manipulateur de la vie et de la mort. Les prêtres de Rathma utilisent leurs pouvoirs sur la vie et la mort pour préserver l’équilibre de Sanctuaire.
Sorcier
Un catalyseur de puissance arcanique ambulant. Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs ennemis à distance et les désintégrer.
De nouvelles horreurs surgissent
Rencontres
Le roi squelette
Le roi Léoric a été poussé à la folie par Diablo, seigneur de la Terreur. Les horreurs qu’il a commises durant son existence n’auraient d’égales que celles perpétrées après son trépas si son esprit tourmenté et son armée de morts-vivants surgissaient à nouveau à Sanctuaire…
Calèche fantôme
Les aventuriers qui traversent le cimetière d’Ashwold sont voués à croiser le chemin de la Calèche fantôme, censée transporter les âmes des défunts.
La Comtesse
La comtesse a été élevée dans un château isolé, au cœur d’une forêt du Khanduras. En vieillissant, elle s’est baignée dans le sang de centaines de captifs pour conserver sa jeunesse déclinante. Lorsque sa malfaisance a pris fin, ne pouvant pas être réellement tuée, elle a été enterrée dans la tour du château.
Fahir
Le monarque intuable Fahir a dominé Shassar bien avant qu’elle ne devienne une terre désolée. Son empire était marqué par le sacrifice macabre de parents et par des rituels de longévité maudits au profit des aristocrates et du roi, qui se présentait comme un dieu vivant. La dynastie des Fahiran a duré des générations avant que des dissidents ne brisent le sceptre de Fahir, symbole de son pouvoir, et que la mer de Shassar devienne, au dire de tous, impossible à gouverner.
Baal
L’un des trois démons primordiaux et corrupteur de la Pierre-Monde, Baal se repait de l’annihilation qu’il engendre ou inspire. Sans le sacrifice de l’archange Tyraël, le seigneur de la Destruction aurait éradiqué toute humanité de Sanctuaire.
Colosse glacial
Dans la Caverne des échos, un froid horrifiant émane d’une pierre appelée la Larme de brûleglace. Le Colosse glacial, constitué de la chair des âmes avides ayant cherché à s’approprier la puissance de la pierre, en est le gardien éternel.
Le roi squelette
Le roi Léoric a été poussé à la folie par Diablo, seigneur de la Terreur. Les horreurs qu’il a commises durant son existence n’auraient d’égales que celles perpétrées après son trépas si son esprit tourmenté et son armée de morts-vivants surgissaient à nouveau à Sanctuaire…
Calèche fantôme
Les aventuriers qui traversent le cimetière d’Ashwold sont voués à croiser le chemin de la Calèche fantôme, censée transporter les âmes des défunts.
La Comtesse
La comtesse a été élevée dans un château isolé, au cœur d’une forêt du Khanduras. En vieillissant, elle s’est baignée dans le sang de centaines de captifs pour conserver sa jeunesse déclinante. Lorsque sa malfaisance a pris fin, ne pouvant pas être réellement tuée, elle a été enterrée dans la tour du château.
Fahir
Le monarque intuable Fahir a dominé Shassar bien avant qu’elle ne devienne une terre désolée. Son empire était marqué par le sacrifice macabre de parents et par des rituels de longévité maudits au profit des aristocrates et du roi, qui se présentait comme un dieu vivant. La dynastie des Fahiran a duré des générations avant que des dissidents ne brisent le sceptre de Fahir, symbole de son pouvoir, et que la mer de Shassar devienne, au dire de tous, impossible à gouverner.
Baal
L’un des trois démons primordiaux et corrupteur de la Pierre-Monde, Baal se repait de l’annihilation qu’il engendre ou inspire. Sans le sacrifice de l’archange Tyraël, le seigneur de la Destruction aurait éradiqué toute humanité de Sanctuaire.
Colosse glacial
Dans la Caverne des échos, un froid horrifiant émane d’une pierre appelée la Larme de brûleglace. Le Colosse glacial, constitué de la chair des âmes avides ayant cherché à s’approprier la puissance de la pierre, en est le gardien éternel.
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