Zostań sztormicielem
ugaś zło
na urządzeniach mobilnych i PC
Walcz z armią piekieł na urządzeniach mobilnych
Stań do walki ze starożytnym złem i odkryj nieznaną dotąd historię, łączącą wydarzenia z Diablo II i Diablo III, w zupełnie nowej, fabularnej grze akcji MMO dostępnej również na PC.
Staw czoła siłom piekieł z idealną burzą
Wiadomości
Nowe wieści z Sanktuarium
Klasy
Obroń Sanktuarium
Nowa klasa
Sztormiciele
Rycerze krwi
Potworni obrońcy. W żyłach rycerzy krwi krąży przeklęta, wampiryczna moc. Walczą ze swoimi przeciwnikami, wykorzystując rycerską broń drzewcową, i karmią się ich krwią.
Barbarzyńcy
Dzicy wędrowcy bezdroży. Barbarzyńcy, którzy ocaleli po zniszczeniu Góry Arreat, rzucają wrogów na kolana dzięki zaciekłym atakom.
Krzyżowcy
Łowcy demonów
Mnisi
Mistrzowie sztuk walki. Mnisi atakują z szybkością błyskawicy i przemieszczają się po polu bitwy, zasypując wrogów gradem ciosów, zanim przeciwnicy zdołają wyprowadzić kontratak.
Nekromanci
Czarownicy
Żywe źródła mocy tajemnej. Czarownicy manipulują tajemnymi siłami, by atakować wrogów z oddali. Mogą zdezintegrować przeciwnika i obrócić go w pył.
Nowa klasa
Sztormiciele
Rycerze krwi
Potworni obrońcy. W żyłach rycerzy krwi krąży przeklęta, wampiryczna moc. Walczą ze swoimi przeciwnikami, wykorzystując rycerską broń drzewcową, i karmią się ich krwią.
Barbarzyńcy
Dzicy wędrowcy bezdroży. Barbarzyńcy, którzy ocaleli po zniszczeniu Góry Arreat, rzucają wrogów na kolana dzięki zaciekłym atakom.
Krzyżowcy
Łowcy demonów
Mnisi
Mistrzowie sztuk walki. Mnisi atakują z szybkością błyskawicy i przemieszczają się po polu bitwy, zasypując wrogów gradem ciosów, zanim przeciwnicy zdołają wyprowadzić kontratak.
Nekromanci
Czarownicy
Żywe źródła mocy tajemnej. Czarownicy manipulują tajemnymi siłami, by atakować wrogów z oddali. Mogą zdezintegrować przeciwnika i obrócić go w pył.
Zmierz się z nowymi zagrożeniami
Starcia
Król Szkieletów
Król Leoryk popadł w obłęd na skutek machinacji Diablo, Władcy Grozy. Z potwornymi czynami dokonanymi przezeń za życia mogłyby się równać jedynie zbrodnie, które popełniłby po śmierci, gdyby jego niespokojny duch i dowodzona przez niego armia nieumarłych miały powrócić do Sanktuarium…
Nawiedzony Powóz
Awanturnicy przemierzający okolice Cmentarza Popielnych szybko nauczą się rozpoznawać nawiedzony powóz, który przewozi podobno dusze zmarłych.
Hrabina
Hrabina wychowała się w odciętym od świata, otoczonym lasem zamku w Khanduras. Gdy czas odcisnął piętno na jej zdrowiu, zaczęła kąpać się we krwi setek schwytanych ludzi, by zachować ulatującą młodość. Choć wreszcie położono kres nikczemności hrabiny, jej uśmiercenie okazało się niemożliwe, dlatego pochowano ją w wieży zamku.
Fahir
Nieśmiertelny monarcha Fahir władał Morzem Szassarskim na długo przed tym, jak obszar ten zamienił się w pustkowie. Jego rządy zasłynęły makabrycznymi zwyczajami: składaniem ofiar z krewnych oraz rytuałami mającymi zapewnić długowieczność arystokratom i samemu królowi, który miał się za żywe bóstwo. Dynastia fahirska rządziła przez całe stulecia, aż w końcu buntownicy roztrzaskali Berło Fahira – symbol jego władzy, a Morze Szassarskie stało się niemożliwe do zdominowania.
Baal
Baal, jeden z trzech Najwyższych Złych wchodzących w skład Mrocznej Trójcy i skaziciel Kamienia Świata, upaja się nieokiełznanym spustoszeniem bez względu na to, czy sam je sieje, czy zaledwie do niego podżega. Władca Zniszczenia zmiótłby całą ludzkość z powierzchni Sanktuarium, gdyby nie ofiara złożona przez archanioła Tyraela.
Lodowcowy Kolos
Głęboko w Jaskini Echa kryje się kamień, z którego emanuje dojmujące zimno – Łza Lodowego Ognia. Strzeże jej wiekuisty strażnik – Lodowcowy Kolos – powstały z mięsa zachłannych istot, które pragnęły posiąść moc klejnotu.