Zostań sztormicielem
ugaś zło
na urządzeniach mobilnych i PC

Nowa klasa – darmowy dostęp
Graj terazGraj teraz

Walcz z armią piekieł na urządzeniach mobilnych

Stań do walki ze starożytnym złem i odkryj nieznaną dotąd historię, łączącą wydarzenia z Diablo II i Diablo III, w zupełnie nowej, fabularnej grze akcji MMO dostępnej również na PC.

Zwiastun filmowy

Staw czoła siłom piekieł z idealną burzą

Nowa klasa, sztormiciele, to tancerze ostrzy walczący z zaciekłością żywiołów powietrza i wody. Sunąc po polu bitwy, ci wygnani z Zimnych Wysp wojowniczy kapłani wykorzystują potęgę burzy, by siać spustoszenie bliźniaczymi ostrzami i przywołują do swego boku strażnicze zefiry.

Wiadomości

Nowe wieści z Sanktuarium

Uczcijmy rocznicę Diablo Marszem Goblinów
Władajcie furią powietrza i wody, wcielając się w sztormicieli
Władajcie potęgą wiatru i mórz, wcielając się w sztormicieli
Przedstawiamy najnowszą klasę postaci w Diablo Immortal: sztormiciela
Pokaż wszystko

Klasy

Obroń Sanktuarium

Nowa klasa

Sztormiciele

Mistrzowie wichru i fal. Sztormiciele władają rozszalałą burzą za pomocą swych bliźniaczych ostrzy i rozpruwają wrogów z szybkością huraganu.

Rycerze krwi

Potworni obrońcy. W żyłach rycerzy krwi krąży przeklęta, wampiryczna moc. Walczą ze swoimi przeciwnikami, wykorzystując rycerską broń drzewcową, i karmią się ich krwią.

Barbarzyńcy

Dzicy wędrowcy bezdroży. Barbarzyńcy, którzy ocaleli po zniszczeniu Góry Arreat, rzucają wrogów na kolana dzięki zaciekłym atakom.

Krzyżowcy

Gniewni zeloci. Ci święci wojownicy uzbrojeni w oręż wiary gromią zło wszędzie, gdzie zaprowadzi ich powinność. Dominują na polu bitwy dzięki niewzruszonej sile woli.

Łowcy demonów

Mściwi zabójcy. Łowcy demonów to samozwańczy mściciele atakujący z cieni. Nie spoczną, dopóki nie dopadną swej zwierzyny.

Mnisi

Mistrzowie sztuk walki. Mnisi atakują z szybkością błyskawicy i przemieszczają się po polu bitwy, zasypując wrogów gradem ciosów, zanim przeciwnicy zdołają wyprowadzić kontratak.

Nekromanci

Mistrzowie życia i śmierci. Kapłani Rathmy korzystają z władzy nad życiem i śmiercią, by stać na straży równowagi w Sanktuarium.

Czarownicy

Żywe źródła mocy tajemnej. Czarownicy manipulują tajemnymi siłami, by atakować wrogów z oddali. Mogą zdezintegrować przeciwnika i obrócić go w pył.

Nowa klasa

Sztormiciele

Mistrzowie wichru i fal. Sztormiciele władają rozszalałą burzą za pomocą swych bliźniaczych ostrzy i rozpruwają wrogów z szybkością huraganu.

Rycerze krwi

Potworni obrońcy. W żyłach rycerzy krwi krąży przeklęta, wampiryczna moc. Walczą ze swoimi przeciwnikami, wykorzystując rycerską broń drzewcową, i karmią się ich krwią.

Barbarzyńcy

Dzicy wędrowcy bezdroży. Barbarzyńcy, którzy ocaleli po zniszczeniu Góry Arreat, rzucają wrogów na kolana dzięki zaciekłym atakom.

Krzyżowcy

Gniewni zeloci. Ci święci wojownicy uzbrojeni w oręż wiary gromią zło wszędzie, gdzie zaprowadzi ich powinność. Dominują na polu bitwy dzięki niewzruszonej sile woli.

Łowcy demonów

Mściwi zabójcy. Łowcy demonów to samozwańczy mściciele atakujący z cieni. Nie spoczną, dopóki nie dopadną swej zwierzyny.

Mnisi

Mistrzowie sztuk walki. Mnisi atakują z szybkością błyskawicy i przemieszczają się po polu bitwy, zasypując wrogów gradem ciosów, zanim przeciwnicy zdołają wyprowadzić kontratak.

Nekromanci

Mistrzowie życia i śmierci. Kapłani Rathmy korzystają z władzy nad życiem i śmiercią, by stać na straży równowagi w Sanktuarium.

Czarownicy

Żywe źródła mocy tajemnej. Czarownicy manipulują tajemnymi siłami, by atakować wrogów z oddali. Mogą zdezintegrować przeciwnika i obrócić go w pył.

Zmierz się z nowymi zagrożeniami

Starcia

W Diablo Immortal przyjdzie ci walczyć z dziwnymi istotami i starożytnymi widmami. Nigdy nie wiadomo, co skrywają cienie…

Król Szkieletów

Król Leoryk popadł w obłęd na skutek machinacji Diablo, Władcy Grozy. Z potwornymi czynami dokonanymi przezeń za życia mogłyby się równać jedynie zbrodnie, które popełniłby po śmierci, gdyby jego niespokojny duch i dowodzona przez niego armia nieumarłych miały powrócić do Sanktuarium…

Nawiedzony Powóz

Awanturnicy przemierzający okolice Cmentarza Popielnych szybko nauczą się rozpoznawać nawiedzony powóz, który przewozi podobno dusze zmarłych.

Hrabina

Hrabina wychowała się w odciętym od świata, otoczonym lasem zamku w Khanduras. Gdy czas odcisnął piętno na jej zdrowiu, zaczęła kąpać się we krwi setek schwytanych ludzi, by zachować ulatującą młodość. Choć wreszcie położono kres nikczemności hrabiny, jej uśmiercenie okazało się niemożliwe, dlatego pochowano ją w wieży zamku.

Fahir

Nieśmiertelny monarcha Fahir władał Morzem Szassarskim na długo przed tym, jak obszar ten zamienił się w pustkowie. Jego rządy zasłynęły makabrycznymi zwyczajami: składaniem ofiar z krewnych oraz rytuałami mającymi zapewnić długowieczność arystokratom i samemu królowi, który miał się za żywe bóstwo. Dynastia fahirska rządziła przez całe stulecia, aż w końcu buntownicy roztrzaskali Berło Fahira – symbol jego władzy, a Morze Szassarskie stało się niemożliwe do zdominowania.

Baal

Baal, jeden z trzech Najwyższych Złych wchodzących w skład Mrocznej Trójcy i skaziciel Kamienia Świata, upaja się nieokiełznanym spustoszeniem bez względu na to, czy sam je sieje, czy zaledwie do niego podżega. Władca Zniszczenia zmiótłby całą ludzkość z powierzchni Sanktuarium, gdyby nie ofiara złożona przez archanioła Tyraela.

Lodowcowy Kolos

Głęboko w Jaskini Echa kryje się kamień, z którego emanuje dojmujące zimno – Łza Lodowego Ognia. Strzeże jej wiekuisty strażnik – Lodowcowy Kolos – powstały z mięsa zachłannych istot, które pragnęły posiąść moc klejnotu.

Król Szkieletów

Król Leoryk popadł w obłęd na skutek machinacji Diablo, Władcy Grozy. Z potwornymi czynami dokonanymi przezeń za życia mogłyby się równać jedynie zbrodnie, które popełniłby po śmierci, gdyby jego niespokojny duch i dowodzona przez niego armia nieumarłych miały powrócić do Sanktuarium…

Nawiedzony Powóz

Awanturnicy przemierzający okolice Cmentarza Popielnych szybko nauczą się rozpoznawać nawiedzony powóz, który przewozi podobno dusze zmarłych.

Hrabina

Hrabina wychowała się w odciętym od świata, otoczonym lasem zamku w Khanduras. Gdy czas odcisnął piętno na jej zdrowiu, zaczęła kąpać się we krwi setek schwytanych ludzi, by zachować ulatującą młodość. Choć wreszcie położono kres nikczemności hrabiny, jej uśmiercenie okazało się niemożliwe, dlatego pochowano ją w wieży zamku.

Fahir

Nieśmiertelny monarcha Fahir władał Morzem Szassarskim na długo przed tym, jak obszar ten zamienił się w pustkowie. Jego rządy zasłynęły makabrycznymi zwyczajami: składaniem ofiar z krewnych oraz rytuałami mającymi zapewnić długowieczność arystokratom i samemu królowi, który miał się za żywe bóstwo. Dynastia fahirska rządziła przez całe stulecia, aż w końcu buntownicy roztrzaskali Berło Fahira – symbol jego władzy, a Morze Szassarskie stało się niemożliwe do zdominowania.

Baal

Baal, jeden z trzech Najwyższych Złych wchodzących w skład Mrocznej Trójcy i skaziciel Kamienia Świata, upaja się nieokiełznanym spustoszeniem bez względu na to, czy sam je sieje, czy zaledwie do niego podżega. Władca Zniszczenia zmiótłby całą ludzkość z powierzchni Sanktuarium, gdyby nie ofiara złożona przez archanioła Tyraela.

Lodowcowy Kolos

Głęboko w Jaskini Echa kryje się kamień, z którego emanuje dojmujące zimno – Łza Lodowego Ognia. Strzeże jej wiekuisty strażnik – Lodowcowy Kolos – powstały z mięsa zachłannych istot, które pragnęły posiąść moc klejnotu.

Odpowiedz na wezwanie do walki

Świat Sanktuarium raz jeszcze stanął w obliczu zagrożenia ze strony Piekła. Tylko ty możesz powstrzymać demoniczne hordy. Pobierz teraz ZA DARMO!
Graj terazGraj teraz