
Salve Santuário nos dispositivos móveis e PC
RPG de ação MMO • Jogo gratuito
Matança de demônios em qualquer lugar
Enfrente males ancestrais e descubra o que aconteceu entre Diablo II e Diablo III neste novo RPG de ação multijogador online e em massa, desenvolvido para dispositivos móveis e que agora também estará disponível em Beta Aberto para PC.
Um capítulo inédito na saga de Diablo
História
Classes
Lute em defesa de Santuário
Bárbaro
Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.
Cruzado
Um zelote enfurecido. Armados com sua fé, os Cruzados derrotam o mal por onde passam, dominando o campo de batalha com determinação absoluta.
Caçador de Demônios
Um predador vingativo. Justiceiros implacáveis que atacam de longe, os Caçadores de Demônios atacam incansavelmente até que a presa esteja à sua mercê.
Monge
Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.
Necromante
Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.
Arcanista
Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.
Bárbaro
Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.
Cruzado
Um zelote enfurecido. Armados com sua fé, os Cruzados derrotam o mal por onde passam, dominando o campo de batalha com determinação absoluta.
Caçador de Demônios
Um predador vingativo. Justiceiros implacáveis que atacam de longe, os Caçadores de Demônios atacam incansavelmente até que a presa esteja à sua mercê.
Monge
Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.
Necromante
Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.
Arcanista
Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.
Surgem novos horrores
Confrontos
O Rei Esqueleto
Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…
Carruagem Assombrada
Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.
Condessa
A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.
Fahir
O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.
Baal
Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.
Colosso Glacial
Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.
O Rei Esqueleto
Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…
Carruagem Assombrada
Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.
Condessa
A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.
Fahir
O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.
Baal
Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.
Colosso Glacial
Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.
Notícias