Torne-se o Tempestário
Destrua o Mal
em dispositivos móveis e PC
Matança de demônios em qualquer lugar
Enfrente males ancestrais e descubra o que aconteceu entre Diablo II e Diablo III neste novo RPG de ação multijogador online em massa, agora disponível para PC
Encare o Inferno com a tempestade perfeita
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Conquiste a vitória em Santuário
Nova classe
Tempestário
Cavaleiro Sangrento
Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.
Bárbaro
Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.
Cruzado
Caçador de Demônios
Monge
Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.
Necromante
Arcanista
Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.
Nova classe
Tempestário
Cavaleiro Sangrento
Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.
Bárbaro
Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.
Cruzado
Caçador de Demônios
Monge
Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.
Necromante
Arcanista
Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.
Surgem novos horrores
Confrontos
O Rei Esqueleto
Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…
Carruagem Assombrada
Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.
Condessa
A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.
Fahir
O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.
Baal
Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.
Colosso Glacial
Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.