Reinado del Terror: Diablo regresa a Santuario en móvil y PC

Búsqueda de la esquirla de la Piedra del Mundo: gratis
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Mata demonios dondequiera que estés

Lucha contra males ancestrales y desvela la historia de los sucesos transcurridos entre Diablo II y Diablo III en este nuevo RPG de acción multijugador masivo en línea. También disponible en en PC.

Tráiler cinematográfico

Diablo ha renacido

Diablo se ha reconstruido con la esquirla de la Piedra del Mundo y ha desatado el caos en Santuario. Los valientes aventureros de Santuario se enfrentan a su mayor desafío al adentrarse en Ciudad Monarca, una nueva zona creada por los horrores de Diablo. Allí, se enfrentarán al Señor del Terror en una épica batalla final para salvar el destino del mundo.

Noticias

Novedades en Santuario

Correcciones de errores y notas del parche de Diablo Immortal para todas las plataformas
Embárcate en la senda de la Hoja nómada
Gracias por este año de valentía y aventuras
Rescata a un Santuario Devastado por Diablo
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Clases

Conviértete en la salvación de Santuario

Nueva clase

Domatormentas

Maestros del viento y el agua. Canalizan el poder de la tormenta a través de sus espadas dobles y atraviesan a sus enemigos a la velocidad de un huracán.

Caballeros de sangre

Protectores monstruosos. Los poderes vampíricos malditos fluyen a través de los caballeros de sangre mientras devoran la sangre vital de sus enemigos y los mantienen a raya con armas de asta de caballero.

Bárbaros

Salvajes trotamundos. Supervivientes del desastre que se abatió sobre el Monte Arreat, usan ataques brutales para aplastar a cualquiera que se les oponga.

Cruzados

Fanáticos iracundos. Armados con su fe, combaten el mal donde quiera que van y dominan el campo de batalla con su indomable fuerza de voluntad.

Cazadores de demonios

Vengadores sigilosos. Impecables luchadores que atacan desde lejos, hostigan sin dar cuartel hasta que sus enemigos están a su merced.

Monjes

Maestros de las artes marciales. La especialidad de los monjes consiste en aplastar a sus enemigos con golpes asestados a la velocidad del rayo y una movilidad vertiginosa.

Nigromantes

Manipuladores de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma utilizan sus poderes sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Magos

Conductos vivientes de poder arcano. Los magos manipulan las fuerzas arcanas para atacar desde lejos y desintegrar a sus enemigos hasta el olvido.

Nueva clase

Domatormentas

Maestros del viento y el agua. Canalizan el poder de la tormenta a través de sus espadas dobles y atraviesan a sus enemigos a la velocidad de un huracán.

Caballeros de sangre

Protectores monstruosos. Los poderes vampíricos malditos fluyen a través de los caballeros de sangre mientras devoran la sangre vital de sus enemigos y los mantienen a raya con armas de asta de caballero.

Bárbaros

Salvajes trotamundos. Supervivientes del desastre que se abatió sobre el Monte Arreat, usan ataques brutales para aplastar a cualquiera que se les oponga.

Cruzados

Fanáticos iracundos. Armados con su fe, combaten el mal donde quiera que van y dominan el campo de batalla con su indomable fuerza de voluntad.

Cazadores de demonios

Vengadores sigilosos. Impecables luchadores que atacan desde lejos, hostigan sin dar cuartel hasta que sus enemigos están a su merced.

Monjes

Maestros de las artes marciales. La especialidad de los monjes consiste en aplastar a sus enemigos con golpes asestados a la velocidad del rayo y una movilidad vertiginosa.

Nigromantes

Manipuladores de la vida y la muerte. Los sacerdotes de Rathma utilizan sus poderes sobre la vida y la muerte para preservar el equilibrio en Santuario.

Magos

Conductos vivientes de poder arcano. Los magos manipulan las fuerzas arcanas para atacar desde lejos y desintegrar a sus enemigos hasta el olvido.

Se alzan nuevos horrores

Encuentros

En Diablo Immortal cobran vida extrañas criaturas y apariciones ancestrales. Cuidado con lo que acecha en las sombras.

El Rey Esqueleto

Leoric, el Rey Loco, perdió la razón bajo el influjo de Diablo, Señor del Terror. Las atrocidades que cometió en vida solo podrían compararse a las que llevará a cabo después de muerto si algún día logra volver a Santuario con su ejército de muertos vivientes...

Carruaje poseído

Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos.

Condesa

La Condesa se crió en un castillo aislado y rodeado de bosque en Khanduras. Durante años, utilizó la sangre de centenares de cautivos para darse baños que preservaban su floreciente belleza. Cuando al fin lograron poner fin a sus desmanes, hubo que encerrarla en la torre del castillo porque era imposible darle muerte.

Fahir

El monarca inmortal llamado Fahir reinó sobre Shassar mucho antes de que se tornara un páramo. Su reinado se caracterizó por los atroces sacrificios de muchos de sus parientes y el uso de rituales de longevidad malditos en beneficio de los nobles y el rey, que se presentaba como una deidad viviente. Su dinastía perduró varias generaciones antes de que un grupo de disidentes destruyera su cetro, símbolo de su poder, y el Mar Shassar se volviese ingobernable.

Baal

Uno de los tres demonios mayores y corruptor de la Piedra del Mundo, Baal se solaza con la aniquilación absoluta, tanto si la incita como si la inspira. El Señor de la Destrucción habría arrasado la humanidad entera desde Santuario de no haber sido por el sacrificio del arcángel Tyrael.

Coloso glacial

En la Caverna de los Ecos se esconde una piedra que emana un frío espantoso: la lágrima de hieloflama. El Coloso Glacial, formado con la carne de las almas rapaces que buscaban hacerse con el poder de la piedra, es su guardián.

El Rey Esqueleto

Leoric, el Rey Loco, perdió la razón bajo el influjo de Diablo, Señor del Terror. Las atrocidades que cometió en vida solo podrían compararse a las que llevará a cabo después de muerto si algún día logra volver a Santuario con su ejército de muertos vivientes...

Carruaje poseído

Los aventureros que atraviesen el Cementerio de Ashwold no tardarán en familiarizarse con el carruaje poseído, que, según se dice, transporta las almas de los muertos.

Condesa

La Condesa se crió en un castillo aislado y rodeado de bosque en Khanduras. Durante años, utilizó la sangre de centenares de cautivos para darse baños que preservaban su floreciente belleza. Cuando al fin lograron poner fin a sus desmanes, hubo que encerrarla en la torre del castillo porque era imposible darle muerte.

Fahir

El monarca inmortal llamado Fahir reinó sobre Shassar mucho antes de que se tornara un páramo. Su reinado se caracterizó por los atroces sacrificios de muchos de sus parientes y el uso de rituales de longevidad malditos en beneficio de los nobles y el rey, que se presentaba como una deidad viviente. Su dinastía perduró varias generaciones antes de que un grupo de disidentes destruyera su cetro, símbolo de su poder, y el Mar Shassar se volviese ingobernable.

Baal

Uno de los tres demonios mayores y corruptor de la Piedra del Mundo, Baal se solaza con la aniquilación absoluta, tanto si la incita como si la inspira. El Señor de la Destrucción habría arrasado la humanidad entera desde Santuario de no haber sido por el sacrificio del arcángel Tyrael.

Coloso glacial

En la Caverna de los Ecos se esconde una piedra que emana un frío espantoso: la lágrima de hieloflama. El Coloso Glacial, formado con la carne de las almas rapaces que buscaban hacerse con el poder de la piedra, es su guardián.

Responde la llamada a la batalla

El mundo de Santuario vuelve a estar asediado por las hordas demoníacas y necesita tu ayuda para defenderse del ataque. ¡Descárgalo ya GRATIS!
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